Bioshock 4 Mungkin Baru Hadir Bersama PlayStation 6

eparrphepavacuum.com – Penggemar seri Bioshock harus bersiap untuk menunggu lebih lama lagi untuk sekuel yang sangat dinantikan, Bioshock 4. Berdasarkan laporan terbaru, pengembangan game ini mengalami berbagai kendala, termasuk pemutusan hubungan kerja (PHK) di studio pengembang Cloud Chamber, yang menyebabkan penundaan rilis dari akhir 2026 atau awal 2027 ke waktu yang lebih jauh, kemungkinan bertepatan dengan peluncuran PlayStation 6.

Latar Belakang Penundaan

Menurut laporan dari berbagai sumber, termasuk Bloomberg dan PlayStation LifeStyle, Bioshock 4 menghadapi tantangan besar dalam pengembangannya. Cloud Chamber, studio di balik proyek ini, kehilangan sekitar sepertiga dari tenaga kerjanya—diperkirakan lebih dari 80 karyawan—akibat PHK yang dilakukan oleh perusahaan induk, Take-Two Interactive. Selain itu, ulasan internal menyatakan bahwa game ini “bagus” tetapi belum mencapai standar “luar biasa” yang diharapkan, terutama dalam hal narasi, yang merupakan elemen kunci dari seri Bioshock. Akibatnya, game ini ditunda hingga setidaknya akhir 2027 atau awal 2028, bertepatan dengan perkiraan peluncuran PlayStation 6 sekitar tahun 2028.

Perubahan Kepemimpinan

Sebagai bagian dari restrukturisasi, Cloud Chamber mengalami perombakan kepemimpinan. Kepala studio sebelumnya, Kelley Gilmore, diberhentikan, dan direktur kreatif Hogarth de la Plante dipindahkan ke peran penerbitan. Untuk mengarahkan proyek ini kembali ke jalur yang benar, 2K Games menunjuk Rod Fergusson, veteran industri game yang dikenal atas karyanya di Diablo 4, Gears of War, dan Bioshock Infinite, sebagai kepala studio baru. Fergusson diharapkan dapat memanfaatkan reputasinya sebagai “penyelesai proyek” untuk memastikan Bioshock 4 memenuhi ekspektasi tinggi penggemar.

Tantangan Pengembangan

Bioshock 4 telah berada dalam pengembangan selama lebih dari satu dekade, dengan pengumuman resmi pada tahun 2019. Namun, proyek ini telah menghadapi berbagai rintangan, termasuk pergantian studio dan perubahan mesin pengembangan (engine). Sebelumnya, game ini sempat dikembangkan oleh Certain Affinity dengan nama kode “Parkside” pada 2015, tetapi proyek tersebut dibatalkan pada 2016. Versi saat ini, yang dikerjakan oleh Cloud Chamber sejak 2017, masih menghadapi masalah narasi dan kebutuhan untuk “menghormati DNA Bioshock” sambil memberikan langkah inovatif ke depan.

Apa yang Kita Ketahui tentang Bioshock 4?

Meskipun detail resmi tentang Bioshock 4 masih minim, beberapa kebocoran memberikan petunjuk menarik. Pada 2021, seorang Youtuber, Colin Moriarty, mengungkapkan bahwa game ini mungkin berlatar di kota fiktif bernama Borealis di Antartika pada tahun 1960-an. Bocoran lain dari tahun yang sama menunjukkan tangkapan layar dari demo yang menampilkan menara retro-futuristik dan senjata seperti “Ricochet Shotgun”, serta kemampuan seperti kekuatan magnetik dan listrik. Namun, karena kebocoran ini berasal dari 2021, banyak hal bisa saja berubah.

Game ini dipastikan akan tetap mempertahankan elemen inti Bioshock, seperti narasi yang kuat dan gameplay penembak orang pertama (first-person shooter). Cloud Chamber menegaskan bahwa mereka ingin menciptakan “dunia yang belum ditemukan” yang mendorong batas-batas medium video game, menunjukkan bahwa Bioshock 4 kemungkinan tidak akan kembali ke Rapture tetapi menjelajahi lokasi dan cerita baru.

Implikasi untuk PlayStation 6

Dengan siklus konsol yang biasanya berlangsung sekitar tujuh tahun, PlayStation 5 yang dirilis pada 2020 diperkirakan akan digantikan oleh PlayStation 6 sekitar 2027 atau 2028. Penundaan Bioshock 4 hingga periode ini berarti game ini berpotensi menjadi salah satu judul peluncuran untuk konsol generasi berikutnya. Spekulasi tentang spesifikasi PlayStation 6, seperti kecepatan tiga kali lebih tinggi dari PS5 dan konsumsi daya yang lebih rendah, menambah antisipasi bahwa Bioshock 4 akan memanfaatkan teknologi canggih untuk memberikan pengalaman visual dan gameplay yang luar biasa.

Reaksi Penggemar dan Harapan

Penundaan ini tentu mengecewakan bagi penggemar yang telah menunggu sejak Bioshock Infinite rilis pada 2013. Namun, pernyataan dari CEO Take-Two, Strauss Zelnick, menegaskan bahwa Bioshock 4 tidak akan dibatalkan dan tetap menjadi prioritas untuk memberikan pengalaman yang “melampaui ekspektasi”. Fokus pada perbaikan narasi dan penunjukan Fergusson memberikan harapan bahwa game ini akan memenuhi warisan seri yang dikenal dengan cerita mendalam dan dunia yang imersif.

Bioshock 4 menghadapi jalan panjang dan berliku menuju perilisan, dengan penundaan terbaru yang kemungkinan mendorongnya hingga peluncuran PlayStation 6 sekitar 2028. Meskipun tantangan seperti PHK dan perombakan narasi telah memperlambat proses, komitmen 2K untuk menghadirkan game yang “luar biasa” dan keterlibatan Rod Fergusson memberikan optimisme. Penggemar mungkin harus bersabar lebih lama, tetapi dengan potensi latar Antartika yang unik dan gameplay yang setia pada akar Bioshock, penantian ini bisa jadi sepadan.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *